como é feito streaming de video ?

tuso sobre streaming de video

Streaming de mídia é multimedia que está constantemente recebido por e apresentado a um usuário final ao ser entregue por um fornecedor. O verbo “transmitir” refere-se ao processo de fornecimento de meios deste modo; o termo refere-se ao método de entrega do meio, ao invés do próprio meio, e é uma alternativa para o arquivo download .

streaming de video

Um media player cliente pode começar a jogar os dados (como um filme) antes de todo o arquivo foi transmitido. Distinguindo método de entrega das mídias distribuídas aplica especificamente para redes de telecomunicações , como a maioria dos sistemas de entrega são inerentemente de streaming (por exemplo, rádio , televisão ) ou inerentemente nonstreaming (por exemplo, livros , cassetes de vídeo , áudio CDs ). Por exemplo, na década de 1930, música de elevador estava entre os primeiros streaming media popularmente disponível; hoje em dia a televisão Internet é uma forma comum de media streaming. O “streaming media” termo pode ser aplicado a outros do que de áudio e vídeo mídia, como ao vivo closed caption , papel picado , e texto em tempo real , que são todos considerados “text de streaming”. O termo “Streaming” foi usado pela primeira vez no início de 1990 como uma melhor descrição para vídeo sob demanda em redes IP; no momento de tal vídeo foi geralmente referidos como “loja e vídeo para a frente”, [1] que foi enganosa nomenclatura.

A transmissão ao vivo, que se refere ao conteúdo entregue ao vivo pela Internet, requer uma forma de mídia de origem (por exemplo, uma câmara de vídeo, uma interface de áudio, software de captura de tela), um codificador de digitalizar o conteúdo, um editor de mídia e uma rede de distribuição de conteúdo para distribuir e entregar o conteúdo.

No início dos anos 1920, George O. Squier foi concedido patentes para um sistema de transmissão e distribuição de sinais através de linhas elétricas [2] , que foi a base técnica para o que mais tarde se tornou Muzak , uma tecnologia de streaming de música contínua para clientes comerciais sem o uso de rádio .

Tenta exibir mídia em computadores remontam aos primeiros dias da computação em meados do século 20. No entanto, pouco progresso foi feito por várias décadas, principalmente devido ao alto custo e capacidades limitadas de hardware do computador. A partir do final dos anos 1980 por meio da década de 1990, os computadores pessoais nível consumidor tornou-se poderoso o suficiente para exibir várias mídias. As questões técnicas primárias relacionadas ao streaming foram:

  • ter o suficiente CPU poder e ônibus largura de banda para suportar as taxas de dados necessários
  • a criação de baixa latência caminhos de interrupção no sistema operacional para evitar estouro de buffer .

No entanto, redes de computadores ainda eram limitadas, e meios de comunicação foram normalmente entregue através de canais não-streaming, como por download de um arquivo digital a partir de um servidor remoto e, em seguida, guardá-lo para uma unidade local no computador do usuário final ou armazená-lo como um arquivo digital e jogá-lo de volta de CD-ROMs .

Streaming de vídeo, construa uma audiência para seu canal.

Novas tecnologias [ editar ]

Durante o final dos anos 1990 e início dos anos 2000, os utilizadores da Internet viu:

  • maior largura de banda da rede, especialmente na última milha
  • maior acesso às redes, especialmente a Internet
  • utilização de protocolos e formatos convencionais, tais como TCP / IP , HTTP , HTML
  • comercialização da Internet.

” Severe Tire Damage ” foi a primeira banda a tocar ao vivo na Internet. Em 24 de junho de 1993, a banda estava tocando um show no Xerox PARC , enquanto em outras partes do edifício, os cientistas estavam discutindo a nova tecnologia (o Mbone ) para a radiodifusão na Internet usando multicasting . Como prova de sua tecnologia, a banda foi transmitida e pôde ser visto ao vivo na Austrália e em outros lugares.

Microsoft Research desenvolveu aplicativo de TV Microsoft que foi compilado sob Suíte MS Windows Studio e testado em conjunto com Connectix QuickCam.

RealNetworks também foi pioneira no mercado de streaming de mídia, quando se transmitir um baseball jogo entre os New York Yankees e os Seattle Mariners através da Internet em 1995. [3]

O primeiro concerto sinfônico na internet teve lugar no Teatro Paramount , em Seattle , Washington em 10 de novembro de 1995. [4] O concerto foi uma colaboração entre a Seattle Symphony e vários músicos convidados, como o Slash (Guns n Roses, Velvet Revolver ), Matt Cameron (Soundgarden, Pearl Jam) e Barrett Martin (Screaming Trees).

Quando o Word Revista lançada em 1995, que contou com as trilhas sonoras first-ever de streaming na Internet. Usando músicos do centro locais da primeira corrente de música era “Big Wheel” por Karthik Swaminathan eo segundo ser “Quando nós éramos pobres” por Karthik Swaminathan com Marc Ribot e Christine Bard. [ Carece de fontes? ]

Desenvolvimentos de negócios [ editar ]

Microsoft desenvolveu um player de mídia conhecido como ActiveMovie em 1995 que permitiu streaming de mídia e incluiu um formato de streaming proprietário, que foi o precursor do recurso de streaming mais tarde noWindows Media Player 6.4 em 1999. Em Junho de 1999 a Apple também introduziu um formato de mídia de streaming em seu QuickTime 4 aplicação. Mais tarde, foi também amplamente adotado em sites juntamente com RealPlayer e Windows Media formatos de streaming. Os formatos concorrentes em sites exigido cada usuário para baixar os respectivos pedidos de streaming e resultou em muitos usuários que têm que ter todas as três aplicações em seu computador para compatibilidade geral.

Por volta de 2002, o interesse em uma única e unificada, formato streaming e a adopção generalizada de Adobe Flash levou ao desenvolvimento de um formato de streaming de vídeo através do Flash, que é o formato usado em jogadores em muitos vídeo popular sites de hospedagem de hoje como o Flash-based YouTube . O aumento da demanda dos consumidores por streaming ao vivo levou YouTube para implementar um novo serviço de streaming ao vivo para os usuários. [5] Atualmente, a empresa também oferece um link (seguro) retornando a velocidade de conexão disponível do usuário. [6]

Consumerização de streaming de [ editar ]

Estes avanços em redes de computadores, combinados com computadores domésticos poderosos e sistemas operacionais modernos, fez streaming media prática e acessível para os consumidores comuns. Stand-alonedispositivos de rádio Internet surgiu para oferecer ouvintes uma opção sem computador para ouvir áudio. Estes serviços de streaming de áudio têm se tornado cada vez mais popular nos últimos anos, como streaming de música atingiu um recorde de 118,1 bilhões de fluxos em 2013. [7] Em geral, o conteúdo multimídia tem um grande volume, então mídia de armazenamento e custos de transmissão são ainda significativos. Para compensar isso um pouco, media são geralmente comprimido para armazenamento e streaming.

O aumento da demanda do consumidor para streaming de alta definição de conteúdo (HD) tem levado a indústria a desenvolver uma série de tecnologias, tais como WirelessHD ou ITU-T G.hn , que são otimizados para streaming de conteúdo HD sem forçar o usuário para instalar novos cabos de rede . Em 1996, pioneiro digital de Marc Scarpa produziu a primeira grande escala, em linha, com transmissão ao vivo da história, o Adam Yauchliderada Tibetan Freedom Concert , um evento que iria definir o formato das transmissões de mudança social. Scarpa continuou a pioneira no mundo da mídia de streaming com projetos como o Woodstock ’99 , Townhall com o presidente Clinton e, mais recentemente coberto campanha de CA “Indique a um amigo ficar coberto”, que foi transmitido ao vivo no YouTube.

Hoje, um fluxo de mídia podem ser transmitidos ao vivo ou sob demanda. As transmissões ao vivo são geralmente fornecida por um meio chamado de “fluxo contínuo”. Verdadeiro de streaming envia as informações diretamente para o computador ou dispositivo sem salvar o arquivo em um disco rígido. On-demand streaming é fornecido por um meio chamado de streaming progressivo ou download progressivo . fluxo progressivo salva o arquivo para um disco rígido e depois é jogado a partir desse local. On-demand fluxos são muitas vezes salvos em discos rígidos e servidores por um longo período de tempo; enquanto as transmissões ao vivo só estão disponíveis em apenas uma vez (por exemplo, durante o jogo de futebol). [8]

Streaming de mídia é cada vez mais juntamente com uso de mídia social . Por exemplo, sites como o YouTube incentivar a interação social na webcasts através de recursos como chat ao vivo , pesquisas on-line e muito mais.Além disso, streaming de mídia está cada vez mais sendo usado para negócios sociais e e-learning . [9]

Devido à popularidade das mídias de streaming, muitos desenvolvedores introduziram livres HD aplicativos de streaming de filmes para as pessoas que usam dispositivos menores, como tablets e smartphones para necessidade diária.

7 Mandamentos de Streaming de Vídeo Apps

Largura de banda e armazenamento [ editar ]